ในสัปดาห์นี้เรากำลังออกเดินทางอีกหนึ่งรายการจากวิดีโอ Campy ปกติที่โดดเด่นในส่วน Retrotechtacular คราวนี้รอบ ๆ วิดีโอมีอายุเพียงสองปีเท่านั้นอย่างไรก็ตามเรื่องนี้เป็นเรื่องของเรื่องตั้งแต่ต้นปี 1980 [David Crane] นักออกแบบ Pitfall สำหรับ Atari 2600 ให้การสนทนาในการประชุมผู้พัฒนาเกม 2011 งานนำเสนอ 38 นาทีของเขาเป็นรอบที่เต็มไปด้วย Q & A หลังจากนั้น มันแห้งมากที่จะเริ่มต้น แต่เขาก็ชนก้าวย่างของเขาเกี่ยวกับวิธีการครึ่งหนึ่งด้วยเช่นเดียวกับมันเต็มไปด้วยเครื่องดื่มฉ่ำที่เกี่ยวกับวิธีการใช้วิธีการที่จะเป็น
[David] แต่งเกมสำหรับ Activision ธุรกิจที่เริ่มต้นหลังจากนักออกแบบเกมออกจาก Atari ได้รับการบอกว่าพวกเขาไม่สำคัญกว่าคนงานสายการประกอบที่รวบรวมตลับหมึกจริง เราตั้งคำถามว่าหัวชนิดใดที่รีดที่ Atari เมื่อหลุมพรางใช้เวลา 64 สัปดาห์ในฐานะเกมยอดขายทั่วโลกหรือไม่?
นี่เป็นพาเนลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อให้คุณสามารถเดิมพันวิดีโอด้านล่างขุดลึกลงไปในความท้าทายในการเข้ารหัส เฟรมบัฟเฟอร์? ไม่มีทาง! 2600 อาจสูบฉีด 160 พิกเซลเพียงครั้งเดียวเท่านั้น สายสแกนทีวีเดียว โปรแกรมนี้ถูกซิงค์อย่างสิ้นหวังด้วยอัตราการฟื้นฟูทีวีเช่นเดียวกับการ จำกัด แม้กระทั่งวิธีที่อาจมีการวาดสิ่งต่าง ๆ ในบรรทัดสแกนเดียว สำหรับเราส่วนที่น่าสนใจที่สุดอยู่ใกล้กับจุดสิ้นสุดเมื่อ [David] อธิบายอย่างแน่ชัดว่าชุดหน้าจอเกมไม่มีอะไรมากไปกว่าเครื่องกำเนิดตัวเลขหลอกแบบสุ่มกับเมล็ดที่เลือกอย่างละเอียด อย่างไรก็ตามจากนั้นอีกครั้งความทรงจำของการปรับแต่งรหัสในรูปทรงเกม 6K บน ROM 4K นั้นน่าสนใจในทำนองเดียวกัน
หากคุณเช่นนี้คุณควรลองใช้ความพยายามในการซ่อมแซมการเข้ารหัส Glitches ในเกม Atari
[ผ่าน Reddit]